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EB GUIDE 与 Unity 协作供给一体化的沉溺式 HMI 规划开发东西链
发布时间:2023-12-11 19:04:51   来源:开云

  跟着车载高性能核算渠道的日益遍及以及显示器尺度和数量的继续不断的添加,沉溺式车载人机交互界面(HMI)的需求也在继续增长。为了将实时 3D 技能带入车载 HMI 范畴,,EB 是推动 HMI 功用安全的领军者之一,奥迪、通用轿车和大众轿车等车企超越 5000 万辆轿车都在运用其 EB GUIDE 渠道制造车载 UI。

  传统从规划到设备的 HMI 流程不只费时,并且要求轿车制造商、规划协作方、HMI 体系 1 级供货商与体系级芯片(SoC)供货商等多个协作者进行屡次洽谈和折衷。有时规划初衷无法在 UI 开发和 HMI 投产时复原出来,这首要是因为各团队在规划和开发阶段运用了不同的软件、术语和作业流程。

  终究,整个出产的悉数进程会呈现许多重复性劳作。如果有这么一种一体化 HMI 东西链来辅佐从规划到运用整一个流程,制造商们就能进步功率,削减规划到开发再到真车的耗时、作业量和复杂度。

  Unity 坚信实时 3D 技能可为沉溺式 HMI 体会的开发带来关键性打破,引擎将 HMI 作业流从一系列互不相关的出产活动转变为流线化、功率高、性能好价格低的产品交给流水线,为制造超卓的运用者实在的体会铺平了路途。

  Unity 的实时 3D 开发具有所见即所得的特色,一切内容都可在相同的环境下开发、预览和迭代。团队能够先于开发阶段更早地预览规划,并将其直接布置到嵌入式方针设备(如轿车级芯片组)。引擎可消除从规划转移到开发时的规划妥协和技能难题,是新式 HMI 开发的致胜筹码。

  在与 EB 的协作中,Unity 引擎成为了车载 HMI 开发渠道的一份子,将 2D、3D 与安全正告信息整合进同一个体会中。团队既能轻松、快速地完结前沿 HMI 体会的规划和开发,又能确保产品满意轿车行业的安全需求和法律法规。

  Unity 与 EB 协作推出了全新的端到端作业流,可无缝完结从 UX 规划到嵌入式规划的过渡。作业流集成了 Unity 编辑器和 EB GUIDE,促进了渠道间直接的联合开发。

  团队可在两个运用程序中制造对应内容(如在 EB GUIDE 中开发 UI,在 Unity 中制造 3D 资源和动画),然后在 EB GUIDE Studio 作业站中预览内容的组合。为了展示流程可行性,EB 和 Unity 联合制造了一款运转于搭载 NXP i.MX8QM 的核算机渠道和 Yocto Linux 的概念验证演示。

  仪表盘与安全正告信息是在 EB GUIDE Studio 中制造的,而现代风 3D 导航和 3D 车载游戏则运用 Unity 制造而成。Demo 简短地展示了怎么样去运用 EB GUIDE 和 Unity 实时 3D 烘托与图形功用开发多样化的轿车驾驭体会。

  在 Unity 编辑器的内容可一起在 EB GUIDE Studio 中运转,让开发者能当即预览 HMI 在方针硬件上的体现

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